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Il Ramino è un gioco discretamente antico. Per giocare a Ramino si deve utilizzare  un mazzo di carte da poker francesi privo di jolly. Al contrario della Scala 40 nella quale il numero di carte per giocatore è sempre 13, nel Ramino il numero di carte per giocatore, varia a seconda appunto del numero dei giocatori partecipanti alla mano. Vengono distribuite 10 carte se si gioca in solo due giocatori, se si vorrà invece giocare in 3 o 4 giocattori le carte distribuite saranno 7 se si sceglie invece di giocare in più di quattro giocatori le carte diventeranno 6 per ogni giocatore. Viene posizionato al centro del tavolo di gioco il mazzo di carte, e come prima cosa il giocatore che è di turno  deve pescare una carta, Il mazziere inizia a distribuire una alla volta le carte come iniziando dal giocatore alla sua destra dopodichè ne gira una scoperta e possiziona il mazzo coperto sul tavolo, il primo giocatore a ricevere le carte sarà colui che aprirà il gioco e potrà pescare al carta scoperta se utile alle sue combianzioni se no pescherà  la prima coperta. dopo questo ne scarterà una possibilmente inutile al suo gioco. che pensa non possa servirgli , così il gioco prosegue passando al successivo giocatore verso destra, fino a che uno dei giocatori riesca a assemblare tutte le sue carte in tris e quartetti e ne scarti una.

Per mettere le proprie carte a terra, (sul tavolo), le regole sono le stesse della scala 40 alla quale il Ramino ha consegnato praticamente tutte le regole, ossia bisogna creare gruppi di tre o quattro carte di stesso valore e diveroso seme oppure delle scale. Le scale devono essere ovviamente carte in susseguenza numerica e con lo stesso seme (3456 di quadri o QKA di fiori per esempio). Se il giocatore ha l apossibilità di mettere sul tavolo una di questo combinazioni lo fà e poi scarta una cara, se no deve accontentarsi di scartare semplicemente una carta. Il turno passa quindi al giocatore dopo che a sua volta deve pescare una carta o dal mazzo o dallo scarto precedente, il giocatore potrà a sua volta scegliere di mettere sul tavolo i suoi possibili punti (tris, quartetti o scale) e attaccare le proprio certe a combinazioni messe sul tavolo da altri giocatori. Come nella Scala 40 lo scopo final edel Ramino è quallo di rimanere senza nessuna carte in mano.

Come in tutti i igochi la prima cosa da fare prima di cominciare a giocare è stabilire l e poche regole basilari, per esempio stabilire se usare o no la chiusura a punti e anche quale debba essere il punteggio massimo per chiudere.

I punteggi delle carte sono i soliti, quelli nominali per i numeri e 10 punti per le figure invece. Le poche eccezioni sono l’asso che vale uno se solo, mentre 11 se con altre carte e il jolly che vale 20.

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